刺客信条影制作人揭秘主角弥助的神秘身世及游戏创作理念
原计划在情人节与玩家见面的RPG游戏《刺客信条:影》宣布跳票至3月,官方表示是为了进一步打磨游戏品质,力求为玩家带来更流畅的游戏体验。
随着发售日期的临近,玩家对《刺客信条:影》的期待值也越来越高,尤其是对主角弥助的身世和故事充满了好奇。近日,日媒对游戏的制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont进行了采访,揭开了许多谜团。
采访中,媒体针对主角弥助的选角缘由以及虚构人物奈绪江的设定进行了提问。Jonathan Dumont解释道,弥助是一位真实存在于历史中的人物,其神秘的背景和经历使其成为理想的游戏主角人选。弥助由葡萄牙传教士带到日本,与虚构人物奈绪江形成了鲜明的对比,如同连接日本与外国文化的桥梁,这样的设定极具故事张力。尽管奈绪江是虚构角色,但其设定也参考了历史人物,其父藤林正保同样是一位充满谜团的人物。
此前,关于弥助的历史原型问题曾引发不少争议,育碧也因此深陷舆论漩涡。对此,制作人Marc-Alexis Côté在采访中再次重申了游戏的创作理念。他表示,自2007年初代《刺客信条》发行以来,该系列游戏就明确了其历史虚构的创作方向。作为一款娱乐产品,为了增强游戏的趣味性和构建完整的游戏世界观,适度的虚构改编是必要的。
弥助的外国身份与日本历史背景的碰撞,为游戏注入了独特的魅力,也为故事发展提供了无限可能。这种看似矛盾的设定,反而激发了玩家的好奇心和探索欲望。开发团队表示,他们致力于为玩家打造沉浸式的游戏体验,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
《刺客信条:影》将于2025年3月20日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Mac平台,敬请期待!
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